Blessed To Die|残酷なゲームシステムは あなたの決断に確かな責任を与える — Indie Picks

残酷なゲームシステムは
あなたの決断に確かな責任を与える

Blessed To Die

どんなゲームか

デッキ構築型のローグライト。このタイプのゲームによく見られるターン制ではなく、相手の行動をあらかじめ予測し、すべて行動が一度に行われる。まさに一つの決断が全ての結果の引き金となる、リスクとリターンを制し、バトルの前に試合に勝利せよ!

独自のシステム

パーマネントデス、この仕組みを知ればきっとあなたは驚くだろう。手塩にかけて育てたキャラクターが一度のバトルで死んでしまったら、あなたの努力は何だったのか。そう感じてしまうのも無理はない。パーマネントデスの名の通り、永久の死。それが本作の中核システムだ。

裏を返せば

しかし、この残酷なシステムを逆の視点から見ることもできるだろう。永遠の命に儚さは宿らない。一度のバトルで消えゆく命を育てることは、あなたにとってそのキャラクターを特別な存在へと昇華させる。あなたの決断で命を燃やす、刹那的な戦士なのだ。彼ら戦士の使命は王国を守ること、そして彼らの生死を分かつものこそあなたの決断なのだ。

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